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2025年02月08日 17时35分49秒
本文来自微信公众号:游戏研究社,作者:照月,题图来自:视觉中国
Steam平台有个“抢先体验”(Early Access)功能,允许游戏开发者提前上架一个不完整的测试版本,收回部分开发成本,同时参考测试玩家的意见修改游戏内容、调整开发方向——想必大家对此都已经很熟悉了。
2024年有2602款抢先体验游戏上架Steam。图源SteamDB
不少游戏能迈向成功也离不开这项政策。包括《Rust》《方舟:生存进化》《死亡细胞》《黑帝斯》等游戏,最终都成功推出1.0版本。像《僵尸毁灭工程》和《幻兽帕鲁》虽然维持着抢先体验的状态比较久,但也一直在稳定更新,前途一片光明。包括2023年TGA年度游戏《博德之门3》,也有从2020年开始抢先体验的历史。
然而成功者只占少数,更多的抢先体验游戏没有这种好运。出于种种主客观原因,这些游戏被长期搁置,乃至永远停留在了抢先体验版本。
好比前阵子我们报道的一款FPS游戏《Fortune’s Run》,就因为开发者入狱,将面临被迫停更三年。
又比如2023年推出的国产肉鸽游戏《霓虹序列》,由于开发商心源工作室大规模裁员,也已陷入停更状态。
这种情况还算好的,起码玩家们能够了解这两款游戏的停更原因。更多时候,那些抢先体验游戏的开发者只是不语,当购买者意识到这游戏似乎永远也不可能达到“1.0”的时候,开发者早就不知去向了。
更有甚者,玩家买了游戏才发现自己买到的是“烂尾楼”。
最近,Steam好像终于注意到了这件事。Steam现在会为长期没有更新的抢先体验游戏添加一则提示,标注在商店页面抢先体验标签“开发者的话”前边,内容如下:
“注意:开发者最后一次更新是在X月/X年前。开发者在此处描述的信息和时间表可能不再是最新的。”
目前Steam上能找到的、停更最久的抢先体验游戏是《Cavern Kings》,商店页面明确指出它上次更新是在8年前。
Steam没有正式太多宣传这项新功能,也没有通过公告阐明究竟停更多久会被打上标记。不过外媒PCGamer从V社那里得到了证实——现在,任何游戏要是超过12个月没有将版本固定到游戏的“默认Steam分支”,或者开发人员发布更新新闻帖子已超过12个月,都会被附上“提醒”。
对于开发者来说,这一措施可能也会带来一些困扰。比如一些抢先体验游戏会在这一模式下多开几个“分支”,验证不同的开发方向和玩家反馈,但现在相当于必须在12个月内敲定一个版本。
以另一款独立游戏《Heartbound》为例,这款游戏最近几天还发布了一个分支测试版本,但在商店页面上架的主版本没有改动,所以还是被打上了提示语,以至于让一些不太清楚情况的玩家误以为开发者跑路了而来打上差评。
不过对于身为消费者的玩家来说,这种让交易信息更加清晰透明的举措,总归是一件好事。
本文来自微信公众号:游戏研究社,作者:照月
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