Epic Games 宣布调整 Epic 游戏商城的开发者分成:按照现有资料,每款游戏每年由商城处理的前 100 万美元款项,Epic 不收取平台分成;超过该门槛的部分,仍按 12% 分成。这并非将所有销售额的抽成统一降至 10%。现有资料未明确说明新规则的生效日期,开发团队在编制发行预算前,应以 Epic 最新公布的商城条款为准。
前 100 万美元免平台分成
调整前,Epic 商城通常按 12% 收取平台分成,开发者保留其余 88%。根据 Epic 披露的新方案,免分成额度按每款游戏、每年计算,适用于商城处理的前 100 万美元款项;超过额度后,对超出部分恢复 12% 的通常比例。
这一变化对年销售额低于门槛的独立项目尤其值得关注:在符合规则的前提下,原本按 12% 支付的平台分成可被免除。不过,现有资料没有完整说明年度统计周期、退款处理方式及其他结算细节,也不足以确认不同收入类型是否都适用同一规则。实际结算仍需查阅发行协议。
与 Steam 抽成相比,收入差额如何计算
作为对比,Steam 通常对每款游戏前 1000 万美元收入收取 30% 的平台分成;超过 1000 万美元的部分降至 25%,超过 5000 万美元的部分降至 20%。因此,尚未达到较高销售门槛的独立游戏,比较时通常面对的是 Steam 的 30% 基础比例。
下表仅用于展示平台分成的算术差异。假设相关款项全部符合各平台的计算条件,暂不考虑税费、退款、支付处理、汇率、发行商分账及其他成本:
| 单款游戏对应款项 | Epic 新方案下的平台分成 | Epic 分成后金额 | Steam 平台分成 | Steam 分成后金额 |
|---|---|---|---|---|
| 10 万美元 | 0 美元 | 10 万美元 | 3 万美元 | 7 万美元 |
| 100 万美元 | 0 美元 | 100 万美元 | 30 万美元 | 70 万美元 |
| 200 万美元 | 12 万美元 | 188 万美元 | 60 万美元 | 140 万美元 |
以 200 万美元为例,Epic 前 100 万美元不收平台分成,后 100 万美元按 12% 计算,平台分成为 12 万美元。表中这一档对应的整体有效分成比例为 6%,但这不意味着 Epic 的统一抽成比例降至 6% 或 10%;有效比例会随销售额变化。
上述数字也不是开发团队的最终利润。相同平台销售额下,较低的平台分成会提高分成后的金额,但不能据此推断游戏在两个平台上的销量相同,更不能保证项目盈利。
独立团队需要留意什么
对计划在 Epic 商城发行的团队来说,首先要核对新政策何时生效,以及自己的产品和收入是否符合适用条件。尤其是游戏内购买、退款后的收入、年度额度如何重置等问题,现有资料没有给出足够完整的答案,不宜直接套用示例估算到账金额。
其次,渠道选择不能只看分成比例。团队还需要结合目标市场、平台推广、定价、发行商协议和维护成本,测算不同渠道可能带来的收入。若通过发行商上架,平台分成之后还可能有合同约定的分账,开发者实际获得的金额与表中数字并不相同。
现阶段可以确认的变化是:Epic 公布的方案为每款游戏每年前 100 万美元相关款项免平台分成,超出部分按 12% 计算;具体适用时间和结算口径仍应以 Epic 的最新正式条款为准。
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